RÉALITÉ
VIRTUELLE
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2e cycle du secondaire

5-6 périodes (75 min.)

 

C1: Avenir de l'humanité

Dans un futur rapproché, une ville côtière est entièrement ravagée par un ouragan, résultat du dérèglement climatique associé à la pollution humaine. Les citoyens souhaitent reconstruire complètement la ville sur un modèle écologique et offrent à différentes firmes la possibilité de soumettre leurs propositions en RV.

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2e cycle du secondaire

4 périodes (75 min.)

 

C2: Expérience religieuse

Certaines agences de voyages se spécialisent dans cette nouvelle niche économique qu’est le « voyage d’épanouissement spirituel» qui permet aux participants d’expérimenter le potentiel spirituel ou religieux de certaines localités. Le projet Sacré Voyage propose aux élèves de voyager, d’explorer et de mieux comprendre l’expérience religieuse grâce à la réalité virtuelle.

1er cycle du secondaire

1 période (75 min.)

 

C1: Ordre social, Liberté

C2: Éléments fondamentaux des traditions religieuses

Grâce à la RV, Frères ennemis téléporte l'apprenant dans la peau d'un acteur israélien et fait expérimenter à la première personne les tensions entre communautés juives et musulmanes qui trouvent racines dans des récits bibliques millénaires...

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2e cycle du secondaire

3 à 5 périodes (75 min.)

 

C1: Avenir de l'humanité

C1: Ambivalence

L'Homme a une incidence globale significative sur son écosystème si bien qu'on appelle notre époque géologique l'Anthropocène. Néanmoins, il est parfois difficile d'en percevoir l'ampleur. EMPREINTES met à profit la RV pour faire voir directement l'impact des actions humaines sur la planète et faire réfléchir les apprenants sur l'empreinte écologique de leur mode de vie.

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2e cycle du secondaire

1 période (75 min.)

 

C1: Tolérance, Ambivalence

C2: Religions au fil du temps

Mémoire Vive invite l'apprenant à reconnaitre l'expérience de l'autre en incarnant la jeune Anne Frank, en arpentant les méandres de l'Annexe et en écoutant les pensées qui constitueront son célèbre Journal dans le contexte le plus hostile au vivre-ensemble.

De plus en plus, la réalité virtuelle (RV) se démocratise. Ses promesses sont grandes et ses avantages, nombreux. Divers domaines peuvent considérablement tirer profit de cette technologie et l’éducation ne fait pas exception.

Vous êtes intrigué par la réalité virtuelle ? Vous êtes soucieux de l’intégrer adéquatement en contexte scolaire ? Vous vous questionnez sur la façon dont elle est susceptible de contribuer aux apprentissages de vos élèves ?

Au terme de ce parcours de formation, vous serez initié, à votre rythme et selon votre niveau de connaissance actuel, à l’utilisation de la réalité virtuelle en classe.

De l’appropriation des concepts de base à une expérimentation plus immersive, vous serez soutenus dans votre exploration de la dimension pédagogique de cette technologie afin d’en tirer un avantage réel et profitable pour vos élèves.

Ce parcours de formation sur CAMPUS RÉCIT est gratuit dans le cadre du Plan d'Action Numérique (PAN) !

Apprendre grâce à la