EXPÉRIENCE
ÉDUCATIVE
Imaginer et créer des expériences pédagogiques riches et immersives.
FORMATION À DISTANCE
Redonner du pouvoir d'action à l'apprenant dans des situations d'apprentissage virtuelles.
éducation aux médias
Exercer de façon critique son rôle de consommateur et de producteur de médias.
philosophie éthique
Réfléchir aux enjeux du numérique et à ses portées éthiques.
contenus culturels
Convoquer les contenus culturels à des fins pédagogiques.
HUMANITÉS
Option sec.4-5
Comprendre pour agir. Notre monde est le résultat de l’élaboration de milliers d’idées, de croyances, de visions et de conceptions du monde différentes qui, confrontées et affinées, ont fait progresser l’être humain à son état actuel.
De l'avènement même de l’intelligence humaine jusqu’à l’aube de l’intelligence artificielle, oscillant entre mythologie et philosophie, HUMANITÉS est une vaste histoire des idées et de leurs impacts sur l’émergence, le triomphe et le déclin des civilisations humaines.
Êtes-vous prêts ?




Une boîte de jeux vidéo indépendante souhaite transformer l’industrie en créant un nouveau jeu révolutionnaire.
Après avoir réfléchi sur le phénomène des jeux vidéo et ses enjeux, chaque équipe (1 à 4) soumet sa propre proposition pour le nouveau jeu.
Le projet le plus prometteur est bonifié par l’ensemble de la classe et proposé à la compagnie !